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MCP 도입 전에 먼저 정해야 하는 것: 개발팀 에이전트 권한·로그·실패 대응 체크리스트

개발 생산성 MCP 도입 전에 먼저 정해야 하는 것: 개발팀 에이전트 권한·로그·실패 대응 체크리스트 에이전트 성능보다 먼저 필요한 운영 설계를 다룹니다. MCP 도입 시 권한 범위, 실행 로그, 롤백 기준을 어떻게 정해야 팀이 안전하게 자동화를 확장할 수 있는지 실무 관점으로 정리합니다. #MCP #AI 에이전트 #권한 설계 #감사 로그 #실패 복구 #개발 생산성 Focus MCP Audience 현업 백엔드·플랫폼 개발자와 테크리드 Angle MCP 서버를 붙이기 전에 팀 단위로 합의해야 할 최소 운영 원칙을 실무 체크리스트로 제시 왜 지금 이 주제를 봐야 할까 코드 작성뿐 아니라 배포·운영 자동화까지 에이전트 적용 범위가 넓어지면서, 기능 데모보다 거버넌스와 책임 경계 설계가 팀 리스크를 좌우하는 시점입니다. MCP 서버를 붙이기 전에 팀 단위로 합의해야 할 최소 운영 원칙을 실무 체크리스트로 제시라는 질문은 이제 특정 팀만의 고민이 아닙니다. 현업 백엔드·플랫폼 개발자와 테크리드 입장에서 보면 기술 선택은 곧 생산성과 연결되고, 작은 의사결정 하나가 유지보수 비용까지 바꿉니다. 특히 MCP 같은 키워드...

[개발 일지] 중장년층 퍼즐 게임 ‘샘퍼즐’ 개발기 🎮

샘퍼즐 아이콘

🧠 왜 퍼즐 게임일까?

2025년 초, 부모님께 추천할 만한 간단하고 재밌는 게임을 찾다가 직접 만들기로 결심했다.
단순한 규칙, 빠른 몰입감, 그리고 짧은 플레이 타임.
그 결과, ‘샘퍼즐’이라는 하나빼기 퍼즐 게임이 탄생했다.

💡 기획: 핵심은 ‘합산’

게임 방식은 간단하다. 제한된 시간 안에 주어진 숫자 중 합이 10 또는 100이 되도록 선택하는 것!
- : 2개 합이 10
- : 3개 합이 10
- : 4개 합이 100

단순하면서도 은근히 머리를 써야 하는 구조가 중장년층에게도 적당하다고 판단했다.

🛠 개발 도구

  • 프레임워크: Flutter (빠른 UI 개발과 크로스 플랫폼 지원)
  • IDE: Visual Studio Code
  • 광고 수익화: Google AdMob (전면 광고 + 보상형 광고)
  • 플랫폼: Android (Google Play Console 배포)

🎯 핵심 기능

  • 난이도 선택 (하 / 중 / 상)
  • 제한 시간 시스템
  • 오답 시 -3초 애니메이션
  • 게임 종료 시 보상형 광고로 30초 부활
  • 전면광고로 자연스러운 수익화

🚀 배포 & 수익화

Google Play Console을 통해 내부 테스트 및 배포를 진행했고,
AdMob을 활용해 초기 수익화도 연동 완료했다.
간단하지만 집중력 있는 플레이가 가능해 누구나 쉽게 즐길 수 있다.

📌 마무리

개발은 어렵지만, 이렇게 작은 아이디어가 실제 앱으로 탄생하는 과정은 정말 뿌듯하다.
‘샘퍼즐’은 이제 시작일 뿐! 앞으로도 꾸준히 업데이트해나갈 예정 :)

👉 지금 샘퍼즐 플레이 해보기

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